Wednesday, August 09, 2006

SILENT HILL* *




Un gran dilema se plantea en cuanto al cine que adapta cosas en general cuando te sientas en la butaca del cine y te pones a ver este film de Christopher Gans. Y es que, ¿qué está bien en una adaptación? basarse o inspirarse en la obra a tratar con el fin de hacer una película (con su propio estilo y normas) o para ser respetuosos realizar sólo un calco de la obra-producto original.

Silent Hill, adaptación de la saga de los videojuegos del mismo nombre, es exactamente un calco, no solo en historia, sino en estructura, uno de los principales problemas de las adaptaciones.

Una película basada en un videojuego no puede tener la misma estructura que este, porque en el videojuego es el espectador quien interactúa con la máquina, quien se mete de lleno en el personaje como si fuera él mismo. En la película, somos un espectador que nos identificamos con el personaje, pero no somos nosotros quienes tenemos la sensación de que tomamos las decisiones, sino que ya están grabadas.
Silent Hill falla que, cuando la protagonista se pasea por una especie de infierno, no pasa nada pero está indefensa, no da miedo. Pero sin embargo, esa misma secuencia, siendo tu quién lleva con un mando a la protagonista, tienes que dejar de jugar porque no puedes con la tensíon.

Y es que Silent Hill es una adaptación demasiado fiel, en realidad te estas dando cuenta de que mientras la ves estas pasando pantallas claramente diferenciadas, pero sin embargo no estas jugando, y eso aburre.

Artísticamente la película es literalmente maravillosa en su tenebrismo. Sus decorados estan altamente cuidados y sus ideas son muy buenas y atrevidas, como la secuencias en las que suenan las sirenas y la pantalla se oscurece hasta dejar la sala a oscuras (si no sería por las malditas lucecitas azules o rojas que ahora tienen casi todos los cines al borde de las escaleras).
Faltan ideas en los diseños de los personajes del inframundo, tan solo merece la pena el extraño ser del báter, y roza lo ridículo. No acompañan los efectos especiales, falta de presupuesto supongo, pero hacen de los malos de la película seres bastante graciosos y de pega, lo que da más la sensación de gráficos de Playstation 2...

Al fantástico Roger Avary, guionista de la película y de otras cómo la sorprendente Las reglas de la Atracción, en esta película hace un guión extraordinario si es fiel al videojuego, sobre todo en cuanto a diseño de personajes, la policía tetona la vieja demacrada y los personajes del inframundo, etc... Pero como filme los diálogos y la historia pinchan muchísimo, algunos muy rídiculos, sobre todo entre la policía tia buena y la protagonista.

Así, no se ha sabido hacer del videojuego una película, de lo que ha quedado una historia mediana, que puede gustar a los fans del videojuego, pero que el público general saldrá bastante decepcionado. Aunque en algunos momentos se consiguen esferas agobiantes, a Silent Hill película le falta conseguir la tensión (y posteriores sustos) del Silent Hill videojuego.

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