Tuesday, August 29, 2006

PIRATAS DEL CARIBE 2 * * * *



Una gran discusión interna me viene a la cabeza con este tipo de películas, pensando en como valorar las distintas funciones que el cine tiene, guiarse por sensaciones o por técnica... ¡vaya dilema!

Esta vez me molestaré en contar primero como vio la película la señora, desconocida, que estaba sentada en la butaca de mi derecha, tendría unos 60 años como mínimo.
Dicha señora disfruto como una niña cada minuto del film: se rió con el cada vez más amanerado capitán Jack Sparrow y con sus locuras de pirata 24 horas borracho. Se asustó y saltó de la butaca a consecuencia de los efectos en busca de sobresaltos. Casi se marea de emoción con la rueda del molino o con las bolas hechas con rama y seguramente se enamoró pensando que era la heroína Elisabeth teniendo que decidir entre el bueno de Will o el rebelde de Jack.
Solo por conseguir tal montaña rusa de sensaciones en esta señora con una película de aventuras, Piratas del Caribe ya se merecía cinco estrellas.

Pero me gusta creer que el cine es más que una máquina de entretenimiento, y si se puede alcanzar un nivel de calidad de historia conjunto a artificios impresionantes, es bueno intentarlo. Algo que Gore Versinki parece que no ha hecho, ya que en ningún momento se intententan arreglar los errores de la película antecesora. Y es que Versinki y los guionistas de esta saga pecan de nuevo de interesarles únicamente preparar escenarios ideales para realizar artificios y barracas, sin importarles en sí la profundidad de la historia o de los personajes.
Piratas del Caribe 2 es puro espectáculo, no le interesa contar una historia o transmitir unos valores en los jovenes, si acaso las idas y venidas de Sparrow entre el egoísmo y el honor y valor o entre el mal y el bien.

Los personajes son interesantes, sobre todo Sparrow, si este verdaderamente hubiera sido desarrollado como se merece. O uno nuevo, el malo Davy Jones, una pena de personaje desaprovechado (olvidarse del doblaje de este personaje en castellano).

A destacar también, aparte de un ritmo bastante bueno, los efectos especiales. La Walt Disney sabe cuidar muy bien a su joya que la ha resucitado de su mal momento y le ha proporcionado un presupuesto suficiente para que sus numerosos efectos especiales queden correctísimos, el realismo de Davy Jones es alucinante.

Piratas del Caribe 2: El Cofre del Hombre Muerto es una muy correcta segunda parte (no siempre las segundas partes son malas) que por desgracia no intenta arreglar los problemas de la primera. Puro espectáculo.

Apunte para la historia: con Piratas del Caribe se reafirma la nueva "esperanzadora" era para la Disney tras su caída directa en los ultimos años de los 90 y primeros años de esta década. Cambio de logotipo incluído.

Wednesday, August 09, 2006

CARS* * * *



D e entrada debo avisar, siento un ligero favoritismo a John Lasseter por haber creado la fabulosa y mejor empresa de animación del mundo, Pixar, y como director por haber creado una de las películas favoritas de mi infancia, Toy Story.

Con estos antecedentes, parece imposible que Lasseter haga algo mal en su vida, y es que este hombre sabe recuperar la esencia de su (interesada) madrastra, la Walt Disney y sus primitivos mensajes de bondad disfrazados de animales y personajes variopintos. Esta vez son coches los que enseñan a las nuevas generaciones y,como no, a muchos adultos valores como la idea de tolerancia, humildad y un largo etc...

Es impresionante como los chicos y las chicas de la Pixar consiguen sorprendernos con cada película y es que son unos maestros de la animación en el más estricto sentido de la palabra, en cómo consiguen animar, dar vida a algo inanimado y sobre todo por cómo consiguen historias para cosas insospechadas. Puedo recordar hace años cuando me enteré de que la Pixar iba a hacer un filme sobre peces y sobre coches, me dije: estos se han vuelto locos, ¿qué narices se puede sacar de historia de una peces y unos coches? unos seres sin cuerpo con extremidades y bastante aburridos. Llegó Buscando a Nemo y me enamoré de esa película, ahora Cars, tras Los Increíbles, que consigue dar vida, humanizar a algo tan inhumano como un coche, y sobre todo, ¡sentirnos identificados con un coche!

En cuanto al guión, como ya he dicho, aquí hay mensajes de valor para todos, y sobre todo es de destacar esa idea general de la película del amor y respeto por lo antiguo, y es que nunca deberíamos olvidarnos de nuestros pueblos o los de nuestros padres, pues en ellos se encuentran la esencia de nosotros mismos. Sí al futuro, pero sin olvidarnos del pasado.
El ritmo es un poco irregular ya que el principio resulta un poco pesado pero la película por suerte va "in crecento" y te hace olvidar que el principio fue un tanto pesado.

Técnicamente la película me produce dos reacciones: una escalofriante, Cars consigue una calidad gráfica que asusta por su realismo, y esto a su vez me entristece porque cada vez los dibujos animados son menos animados y menos dibujo, con lo que en cierta manera, pierden su esencia mientras aumenta su calidad técnica.

Cars es una entretenida película, que si bien no está a la altura de sus antecesoras (el liston está muy alto), tiene valores muy recomendables para los pequeños aunque es algo triste, sobre todo los títulos de crédito.

pd: no perderse el cortometraje inicial, una bonita fábula aplicable a muchas cosas, por cierto, recomiendo imaginarse a los dos hombres orquesta como dos altos mandatarios, uno el de la Walt Disney, y otro el de Dreamworks.

SILENT HILL* *




Un gran dilema se plantea en cuanto al cine que adapta cosas en general cuando te sientas en la butaca del cine y te pones a ver este film de Christopher Gans. Y es que, ¿qué está bien en una adaptación? basarse o inspirarse en la obra a tratar con el fin de hacer una película (con su propio estilo y normas) o para ser respetuosos realizar sólo un calco de la obra-producto original.

Silent Hill, adaptación de la saga de los videojuegos del mismo nombre, es exactamente un calco, no solo en historia, sino en estructura, uno de los principales problemas de las adaptaciones.

Una película basada en un videojuego no puede tener la misma estructura que este, porque en el videojuego es el espectador quien interactúa con la máquina, quien se mete de lleno en el personaje como si fuera él mismo. En la película, somos un espectador que nos identificamos con el personaje, pero no somos nosotros quienes tenemos la sensación de que tomamos las decisiones, sino que ya están grabadas.
Silent Hill falla que, cuando la protagonista se pasea por una especie de infierno, no pasa nada pero está indefensa, no da miedo. Pero sin embargo, esa misma secuencia, siendo tu quién lleva con un mando a la protagonista, tienes que dejar de jugar porque no puedes con la tensíon.

Y es que Silent Hill es una adaptación demasiado fiel, en realidad te estas dando cuenta de que mientras la ves estas pasando pantallas claramente diferenciadas, pero sin embargo no estas jugando, y eso aburre.

Artísticamente la película es literalmente maravillosa en su tenebrismo. Sus decorados estan altamente cuidados y sus ideas son muy buenas y atrevidas, como la secuencias en las que suenan las sirenas y la pantalla se oscurece hasta dejar la sala a oscuras (si no sería por las malditas lucecitas azules o rojas que ahora tienen casi todos los cines al borde de las escaleras).
Faltan ideas en los diseños de los personajes del inframundo, tan solo merece la pena el extraño ser del báter, y roza lo ridículo. No acompañan los efectos especiales, falta de presupuesto supongo, pero hacen de los malos de la película seres bastante graciosos y de pega, lo que da más la sensación de gráficos de Playstation 2...

Al fantástico Roger Avary, guionista de la película y de otras cómo la sorprendente Las reglas de la Atracción, en esta película hace un guión extraordinario si es fiel al videojuego, sobre todo en cuanto a diseño de personajes, la policía tetona la vieja demacrada y los personajes del inframundo, etc... Pero como filme los diálogos y la historia pinchan muchísimo, algunos muy rídiculos, sobre todo entre la policía tia buena y la protagonista.

Así, no se ha sabido hacer del videojuego una película, de lo que ha quedado una historia mediana, que puede gustar a los fans del videojuego, pero que el público general saldrá bastante decepcionado. Aunque en algunos momentos se consiguen esferas agobiantes, a Silent Hill película le falta conseguir la tensión (y posteriores sustos) del Silent Hill videojuego.